Gugus Mawar Dorong Literasi Digital Guru SD melalui Workshop Video Interaktif di Garut Kota

0
32

Garut, 29 April 2026 — Bertempat di SDN 3 Pakuwon, Jalan Mawar No. 16, Kelurahan Pakuwon, Kecamatan Garut Kota, Gugus Mawar menyelenggarakan kegiatan sosialisasi dan workshop implementasi video interaktif dalam meningkatkan kemampuan literasi digital guru sekolah dasar.

Kegiatan ini mengusung tema “Mengukir Senyum di Kelas, Menembus Batas Kreativitas: Menciptakan Media Pembelajaran yang Menghidupkan Pembelajaran yang Berkesadaran dan Bermakna.” Tema tersebut menjadi semangat bersama untuk mendorong guru lebih kreatif dan adaptif dalam menghadirkan pembelajaran yang menarik di era digital.

Acara secara resmi dibuka oleh Pengawas Pembina, Wawan Sopyan, S.Pd., M.Pd., yang dalam sambutannya menyampaikan pentingnya penguatan literasi digital bagi guru. Ia menekankan bahwa pemanfaatan teknologi, khususnya media video interaktif, dapat menjadi solusi dalam menciptakan pembelajaran yang lebih kontekstual, inovatif, dan berpusat pada peserta didik.

Kegiatan ini terbagi dalam beberapa sesi, di antaranya sosialisasi teori dan konsep implementasi video interaktif bagi guru SD, dilanjutkan dengan workshop atau praktik berupa bimbingan teknis pembuatan media pembelajaran video interaktif. Para peserta juga mengikuti sesi diskusi dan tanya jawab yang difokuskan pada evaluasi hasil praktik serta pendalaman materi.

Ketua Gugus Mawar, Hartinah, S.Pd., yang juga Kepala SDN 3 Pakuwon selaku narasumber utama, menyampaikan bahwa kegiatan ini diikuti oleh perwakilan dari setiap sekolah, terutama ketua Kelompok Kerja Guru (KKG). Ia berharap para peserta dapat mengimbaskan ilmu dan keterampilan yang diperoleh kepada guru-guru di lingkungan masing-masing.

“Melalui kegiatan ini, kami ingin memastikan bahwa peningkatan kapasitas tidak berhenti pada peserta saja, tetapi dapat menyebar luas dan memberikan dampak nyata bagi peningkatan kualitas pembelajaran di sekolah dasar,” ujarnya.

Dengan terselenggaranya kegiatan ini, diharapkan para guru semakin siap menghadapi tantangan pembelajaran di era digital serta mampu menghadirkan pengalaman belajar yang lebih bermakna dan menyenangkan bagi siswa. (Jajang Sukmana)